Fling Things and People
Como sobreviver em Fling Things and People
A morte em FTAP em geral é líquido roxo, o oceano ou o void. Não tem drama de barra de HP. Você ou faz clutch numa plataforma ou dá reset. Esta página é a metade defensiva dos guias de movimento.
Carregue um flyer
O melhor hábito defensivo é um Pallet, tábua ou UFO sentado em Your Toys. Quando te arremessarem, spawne debaixo dos pés e rode. O clip de clutch do BreadOnASwing é curto porque a ideia é curta: não bata na água de mãos vazias.
Saves na água e agachado
O Fandom anota um save de agachar mais objeto spawnado que desacelera um fling o bastante para viver. Funciona melhor contra grabbers vanilla do que contra Farther Reach mais Super Throw scriptado. Ainda assim: agache, spawne, fique em pé. Treine sobre a orla rasa, não sobre o Poison Pit na primeira tentativa.
Regras do veneno
O líquido roxo debaixo da ilha da fábrica mata em uns cinco segundos se você estiver submerso sem um prop seco para ficar em pé. Se mexer nele é pior. As únicas outras mortes comuns são Toys de fogo e cair para fora do mundo. Se um lobby está campando o poço, saia da beira. Vá construir. O jogo é um sandbox, não uma arena com placar.
Escape Faster é o pass defensivo
O struggle padrão vai até uns 12 segundos. Escape Faster derruba isso para 4. Num servidor de 25 jogadores, essa é a diferença entre um grab de brincadeira e uma viagem para o abismo. Multi-Color Line cosmética não vai te salvar. Veja a lista de passes e o seletor se você só compra um upgrade defensivo.
Perguntas frequentes
Dá para morrer sendo arremessado numa parede?
Em geral não. Você entra em ragdoll. As camadas letais são veneno, fogo e void.
Plots me protegem?
Reduzem o tráfego aleatório. Não te tornam imortal. As permissões estão em plots.
Campar o poço é “ganhar”?
É um estilo de jogo. O resto da ilha ainda existe.