Fling Things and People

Armas de Fling Things and People

Armas neste sandbox de Roblox ainda são Toys. Elas não abrem uma tela de loadout. Você spawna, agarra e torce para a física ser mais malvada do que um sofá.

Armas de Fling Things and People

O catálogo que importa nas brigas

ToyPreço da comunidadePor que a galera compra
Shuriken / Kunai50Projétil rápido, meme de clutch, fácil de roubar
Cleaver / Katana / Pickaxe50–100Props de melee, mais piada do que DPS
Unstable Substance500Poças de caos, desacelera um lobby
Hot Sauce500Ferramenta de queimar que sobrepõe a aba de comida
Smoke Bomb750Quebra de visão em brigas de Pallet
Blobman750Caos vizinho do grab; menus de script adoram
Missile1000Setup longo, punchline grande, grief perto da fábrica

FTAP vanilla não é um jogo de tiro. Um Missile é um evento de física, não uma mira automática. Se você quer “kills” consistentes, ainda arremessa gente no Poison Pit ou no void. Armas só mudam o setup. Clutches de shuriken são meme de sobrevivência; clutches de Pallet são mais confiáveis — veja como sobreviver.

Ícone do Game Pass Farther Reach de Fling Things and People
Alcance ainda ganha da maioria das armas. Trave primeiro, depois spawne o Missile.

Veículos como armas

Little UFO, Helicopter e Plane a 500 Coins cada são Toys de movimento que viram aríetes. São plataformas piores do que um Pallet e câmeras mais engraçadas. Se o objetivo é viajar, fique no voo de Pallet. Se o objetivo é um print de um raio de UFO sobre o campo do Barn, compre o UFO.

Perguntas frequentes

A Katana tem combos?

Não tem string de jogo de luta. É um pau afiado que a Grab Line pode arremessar.

Missile é obrigatório para alguma coisa?

Só para a piada. Raids de plot e dumps no poço funcionam sem ele.

Armas são banidas nas casas?

Donos podem te kickar. O engine ainda spawna o Toy se você tiver permissão.

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