Fling Things and People

Como ficar bom em Fling Things and People

Arremesso longe não é um stat secreto. É stun, velocidade e câmera. O tutorial de oito minutos do Not_ROLF é a versão de servidor público dessa lição: ragdoll primeiro, depois corre, depois solta.

Como ficar bom em Fling Things and People

Stun antes de arremessar

Um avatar em pé luta contra a Grab Line. Um em ragdoll viaja. O primeiro drill do vídeo é um arrasto no chão que faz o somzinho de soco/stun, depois um soltar no fim do movimento. Se a pessoa sai do ragdoll, você arremessou cedo demais. Treine num amigo, não num caçador de Farther Reach, até o timing ficar chato.

Como ficar bom em Fling Things and People — stun, A-train, reversal rocket, elevador de Pallet (Not_ROLF)

A-train e reversal rocket

  1. A-train: entre em sprint cheio, mantenha a mira no alvo, arremesse enquanto ainda tem velocidade. Throw parado perde para throw em movimento.
  2. Reversal rocket: puxe a vítima de volta na sua direção o mais rápido que a linha deixar, depois mande para o outro lado. O estalo é o dano.
  3. Não misture os dois na primeira tentativa. Deixe o A-train limpo, depois some o puxão.

Pallet como elevador

Loop de spawn kill acaba quando você consegue sair do chão na hora. O elevador do Not_ROLF: fique em pé num Pallet, encurte a Grab Line até o fim e olhe para cima rápido. Terreno alto instantâneo. Para descer, olhe para baixo — você não espera a prancha cair. É a mesma física de câmera do voo de Pallet, comprimida num único estalo. Combine com Airgrab quando você já consegue ficar na prancha.

Perguntas frequentes

Isso funciona no celular?

Stun e A-train funcionam. O estalo instantâneo de Pallet fica mais desajeitado no polegar. Veja controles no celular.

O clutch de shuriken é obrigatório?

Não. Clutch de Pallet em como sobreviver é mais confiável.

Por que a pessoa não entra em ragdoll?

Escape Faster encurta a janela. Dê stun de novo antes do throw.

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