Fling Things and People

Überleben in Fling Things and People

Tod in FTAP ist meist lila Flüssigkeit, der Ozean oder der Void. Es gibt kein Lebensbalken-Drama. Du rettest dich auf eine Plattform oder du setzt zurück. Diese Seite ist die defensive Hälfte der Bewegungs-Guides.

Überleben in Fling Things and People

Einen Flyer dabeihaben

Die beste defensive Gewohnheit ist ein Pallet, Plank oder UFO in Your Toys. Wenn du geworfen wirst, spawn es unter die Füße und reit. BreadOnASwings Clutch-Clip ist kurz, weil die Idee kurz ist: triff Wasser nicht mit leeren Händen.

Pallet-Clutch in Fling Things and People lernen (BreadOnASwing)

Wasser- und Crouch-Saves

Fandom notiert einen Crouch-plus-gespawntes-Objekt-Save, der einen Fling genug abbremst, um zu überleben. Das sitzt besser gegen Vanilla-Grabber als gegen Farther Reach plus gescripteten Super Throw. Trotzdem: ducken, spawnen, stehen. Üb das über seichtem Ufer, nicht beim ersten Versuch über dem Poison Pit.

Giftregeln

Lila Flüssigkeit unter der Fabrik-Insel tötet in rund fünf Sekunden, wenn du ohne trockenes Prop zum Draufstehen untergetaucht bist. Sich darin zu bewegen ist schlimmer. Die einzigen anderen üblichen Tode sind Feuer-Toys und aus der Welt fallen. Campt eine Lobby die Grube, verlass den Rand. Geh bauen. Das Spiel ist eine Sandbox, keine Arena mit Punktetafel.

Escape Faster ist der Defensiv-Pass

Standard-Befreien dauert bis etwa 12 Sekunden. Escape Faster drückt das auf 4. Auf einem 25-Spieler-Server ist das der Unterschied zwischen einem Witz-Grab und einer Fahrt in den Abgrund. Kosmetische Multi-Color Line rettet dich nicht. Siehe die Pass-Liste und den Picker, wenn du nur ein defensives Upgrade kaufst.

Häufige Fragen

Kann ich sterben, wenn ich in eine Wand geflingt werde?

Meist nein. Du ragdollst. Die letalen Schichten sind Gift, Feuer und Void.

Schützen Plots mich?

Sie reduzieren Zufallsverkehr. Sie machen dich nicht unsterblich. Rechte stehen unter Plots.

Ist Grube campen „gewinnen“?

Es ist ein Spielstil. Der Rest der Insel existiert weiter.

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