Fling Things and People
Player Jump Fling in Fling Things and People
Jump Fling ist, wie du einen Spieler weiter schickst als mit einem flachen Bodenwurf, ohne Pallet-Piste. Du drehst den Körper, ziehst und springst, damit deine Vertikalgeschwindigkeit in das Loslassen stapelt.
Die harte Version gegen die freundliche Version
Wraths Video ist die schnellere, härtere Bewegung. Mobile-Spieler, sagt er, sollen den langsameren Jump Fling behalten: erst zum Boden schauen, dann nach oben fliegen. PC-Spieler mit sauberen Binds können bestimmte Körperteile drehen, ziehen und in einem Beat springen. Ist das Opfer schon von einem vorherigen Grab geragdolled, wird der Stack noch lauter.
Eine Sequenz, die du proben kannst
- Greif den Spieler. Drück R und drehe, bis Rücken oder eine lange Achse in deine Wurfrichtung zeigt.
- Zieh die Leine ein, damit ihr gekoppelt seid, nicht angelt.
- Spring. Lass auf dem Weg nach oben los, während du dorthin schaust, wo sie reisen sollen.
- Bist du schon auf einem Pallet in der Luft, lass am Absprunghöhepunkt ebenso los.
Kombiniere das mit Combo-Boost, wenn du Höhe für dich willst statt Distanz für sie. Kombiniere es mit Weit-flingen, wenn die Kamera schon auf den Ozean zielt. Üb nicht über dem Poison Pit, bis du auch raus clutchen kannst.
Häufige Fragen
Ist Jump Fling einfach nur Sprung + Wurf?
Der Sprung ist nötig, aber Rotation und Zug-Timing sind der eigentliche Skill.
Warum erwähnt Wrath Körperteile?
R6-Ragdolls werfen sich anders, je nachdem, woran du eingerastet bist. Hüft- und Torso-Grabs sind stabiler als ein wirbelnder Arm.
Funktioniert das an Toys?
Ja, an leichten Toys. Missiles und UFOs haben eigene Physik. Siehe Waffen.