Fling Things and People
Comment lancer loin dans Fling Things and People
Un lancer faible, c’est un lâcher. Un lancer loin, c’est une course, un saut, un snap de caméra, et un relâchement à l’apex. La vidéo avec et sans Game Pass de Wrath est encore la référence que la plupart des joueurs FTAP se partagent.
La physique, pas le mythe
La Grab Line n’a pas de stat de puissance cachée en vanille. La vitesse de déplacement de votre perso, le saut, le vecteur du regard et la masse de la cible décident de l’arc. Les canapés lourds meurent près de vos pieds. Joueurs, Pallet et Toys légers voyagent. Farther Reach ne change que la distance à laquelle vous pouvez accrocher (20 à 30 studs) et le look de la ligne. Ça ne gagne pas un lancer tout seul — ça vous laisse juste démarrer la traction depuis un espace plus sûr.
Avec et sans le pass
Sur un compte avec pass, étendez la ligne, tirez la victime, reculez pour charger le lien, sautez, et lancez au sommet du saut en visant l’océan ou le Poison Pit. Sans pass, le clip plus tardif de Wrath (embarqué sur la page Pallet) existe parce que les lancers en étirement au sol sont maladroits à 20 studs. Apprenez à lancer depuis un Pallet en mouvement pour que la vélocité extra substitue la portée.
Un drill d’entraînement qui tient dans un cooldown
- Saisissez un objet factice, pas un joueur, jusqu’à ce que le geste soit ennuyeux.
- Ajoutez un élan de quatre pas. Les lancers sur place, c’est pour déplacer des meubles.
- Sautez et relâchez en montant, pas après l’atterrissage.
- Regardez l’horizon, pas la tête de la victime.
- Répétez vers l’eau pour avoir une lecture claire de la distance.
Quand ce drill est propre, empilez le lancer en saut (tourner un corps, tirer, sauter) et l’Airgrab pour rattraper les gens en plein vol. Ce sont des pages séparées parce que ce sont des timings séparés.
Questions fréquentes
Le clic droit lance-t-il toujours plus loin qu’un lâcher ?
Le lancer utilise votre vecteur de regard et votre vitesse. Un lâcher ne fait que dessouder. Utilisez le lancer pour la distance.
Pourquoi mon lancer est-il allé dans le sol ?
La caméra visait vers le bas. Levez légèrement le regard au saut.
Le mobile peut-il copier ça ?
Oui, plus lentement. Lisez les contrôles mobiles et utilisez le saut.